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Développer une interface graphique Java

Développer une interface graphique Java

GUI signifie Graphical User Interface (interface utilisateur graphique), terme utilisé non seulement en Java mais dans tous les langages de programmation prenant en charge le développement d'interface graphique. L'interface utilisateur graphique d'un programme présente à l'utilisateur un affichage visuel facile à utiliser. Il est composé de composants graphiques (boutons, étiquettes, fenêtres, par exemple) par lesquels l’utilisateur peut interagir avec la page ou l’application.

Pour créer des interfaces utilisateur graphiques en Java, utilisez Swing (anciennes applications) ou JavaFX.

Éléments typiques

Une interface graphique comprend une gamme d’éléments de l’interface utilisateur, c’est-à-dire tous les éléments qui s’affichent lorsque vous travaillez dans une application. Ceux-ci peuvent inclure:

  • Les contrôles de saisie tels que les boutons, les listes déroulantes, les cases à cocher et les champs de texte.
  • Éléments d'information tels que des étiquettes, des bannières, des icônes ou des boîtes de dialogue de notification.
  • Éléments de navigation, y compris les barres latérales, la chapelure et les menus.

Cadres d'interface graphique Java: Swing et JavaFX

Java a inclus Swing, une API permettant de créer des interfaces graphiques, dans Java Standard Edition depuis Java 1.2 ou 2007. Elle est conçue avec une architecture modulaire afin que les éléments soient facilement plug-and-play et puissent être personnalisés. C'est depuis longtemps l'API de choix des développeurs Java lors de la création d'interfaces graphiques.

JavaFX existe également depuis longtemps - Sun Microsystems, qui possédait Java avant le propriétaire actuel Oracle, a publié la première version en 2008, mais cela n’a pas vraiment gagné du terrain avant que Oracle n’ait acheté Java à Sun.

L'intention d'Oracle est de remplacer éventuellement Swing par JavaFX. Java 8, publié en 2014, a été la première version à inclure JavaFX dans la distribution principale.

Si vous débutez en Java, vous devez apprendre JavaFX plutôt que Swing, bien que vous deviez peut-être comprendre Swing car de nombreuses applications l'intègrent et que de nombreux développeurs l'utilisent toujours activement.

JavaFX présente un ensemble de composants graphiques totalement différent, ainsi qu'une nouvelle terminologie, ainsi que de nombreuses fonctionnalités en interface avec la programmation Web, telles que la prise en charge des feuilles de style en cascade (CSS), composant Web permettant d'intégrer une page Web dans une application FX, et la fonctionnalité pour lire du contenu multimédia Web.

Design et utilisabilité

Si vous êtes un développeur d'applications, vous devez non seulement prendre en compte les outils et les widgets de programmation que vous utiliserez pour créer votre interface graphique, mais également connaître l'utilisateur et la manière dont il va interagir avec l'application.

Par exemple, l'application est-elle intuitive et facile à naviguer? Votre utilisateur peut-il trouver ce dont il a besoin dans les endroits prévus? Soyez cohérent et prévisible quant à l'endroit où vous placez les objets - par exemple, les utilisateurs sont familiarisés avec les éléments de navigation dans les barres de menus supérieures ou les barres latérales de gauche. Ajouter la navigation dans une barre latérale droite ou en bas ne fera que rendre l'expérience utilisateur plus difficile.

D'autres problèmes peuvent inclure la disponibilité et la puissance de tout mécanisme de recherche, le comportement de l'application en cas d'erreur et, bien sûr, l'esthétique générale de l'application.

La convivialité est un domaine en soi, mais une fois que vous avez maîtrisé les outils de création d'interface graphique, apprenez les bases de la convivialité pour vous assurer que votre application a une apparence qui la rendra attrayante et utile pour ses utilisateurs.