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L'histoire des jouets

L'histoire des jouets

Les fabricants de jouets et les inventeurs de jouets utilisent à la fois des brevets d’utilité publique et de design, ainsi que des marques commerciales et des droits d’auteur. En fait, de nombreux jouets, en particulier les jeux vidéo, tirent parti des trois types de protection de la propriété intellectuelle.

Les jouets en tant que "grandes entreprises" n'ont commencé qu'après les années 1830, lorsque les bateaux à vapeur et les trains à vapeur ont amélioré le transport et la distribution de produits manufacturés. Les premiers fabricants de jouets utilisaient du bois, de l'étain ou de la fonte pour façonner des chevaux, des soldats, des chariots et d'autres jouets simples. La méthode de "vulcanisation" du caoutchouc de Charles Goodyear a créé un autre support pour la fabrication de balles, de poupées et de jouets à presser.

Fabricants de jouets

Mattel, une entreprise internationale, est un exemple de fabricant de jouets contemporain. Les fabricants de jouets produisent et distribuent la plupart de nos jouets. Ils effectuent également des recherches et développent de nouveaux jouets et achètent ou octroient des licences d’inventions de jouets aux inventeurs.

Mattel a débuté en 1945 en tant que garage appartenant à Harold Matson et Elliot Handler. Leur nom commercial "Mattel" était une combinaison des lettres de leurs nom et prénom, respectivement. Les premiers produits de Mattel étaient des cadres. Cependant, Elliot a commencé à fabriquer des meubles de maison de poupée à partir de restes de cadres. Cela a été un tel succès que Mattel a décidé de ne fabriquer que des jouets.

Jouets électroniques

Au début des années 1970, Pong, le premier jeu vidéo breveté, remporta un franc succès. Nolan Bushnell a créé Pong avec une société appelée Atari. Pong a fait ses débuts dans les salles de jeux électroniques et a rapidement été porté vers les unités à domicile. Les jeux Space Invaders, Pac-Man et Tron ont suivi. À mesure que la technologie évoluait, la machine de jeu unique dédiée était remplacée par des machines programmables qui permettaient de jouer à différents jeux simplement en échangeant une cartouche.

Les inventions dans les circuits et la miniaturisation au début des années 1980 ont donné lieu à des jeux de poche. Nintendo, une société d’électronique japonaise, avec beaucoup d’autres, a fait son entrée sur le marché des jeux vidéo. Les ordinateurs personnels ont créé un marché pour les jeux polyvalents, bourrés d’action, stimulants et divers.

Notre technologie progresse, tout comme la complexité et la diversité de nos divertissements. Une fois, les jouets reflétaient simplement la vie quotidienne et les activités. Aujourd'hui, les jouets créent de nouveaux modes de vie et nous enseignent à nous adapter aux technologies en évolution et nous incitent à poursuivre nos rêves.

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